Projektübersicht: Ziel war die Entwicklung eines atmosphärischen Horror-Spiels mit Musik-Elementen in der Unreal Engine. Meine Rolle umfasste Level-Design, 3D-Modellierung und Gameplay-Mechaniken.
Kreativer Prozess: Ich arbeitete mit Unreal Engine an der Spielwelt, entwickelte Shader für eine gruselige Atmosphäre und testete verschiedene Mechaniken zur Interaktion mit der Spielumgebung.
Ergebnis:Haunted Harmony wurde erfolgreich als spielbare Demo in der Veranstaltung vorgestellt und glänzte mit atmosphärischen Sounds die bei der Immersion helfen.
Lernerfahrungen: Ich vertiefte meine Kenntnisse in Unreal Engine, insbesondere im Bereich Materialgestaltung, Level-Design und Sound-Integration für atmosphärische Effekte.