Titel: 3D Animation – Lost Agent

Projektübersicht:
Im Rahmen der Vorlesung 3D Animation entwickelte ich eine eigene Animation mit starkem Bezug zum Anime-Klassiker Ghost in the Shell (1995). Ziel war es, zentrale Szenen in einer modernen 3D-Umgebung neu zu interpretieren und dabei einen visuellen Stil zwischen 80er-Jahre-Anime, Cyberpunk und Sci-Fi zu erzeugen. Grundlage war ein Moodboard, das als stilistische Leitlinie diente.

Meine Rolle:
Ich übernahm die Konzeption, technische Umsetzung und visuelle Gestaltung der Animation. Zu meinen Arbeitsschwerpunkten gehörten:

  • Aufbau eines Moodboards in PureRef zur stilistischen Orientierung,

  • Modell- und Rigging-Auswahl für die Charakteranimation,

  • Nutzung von Blender für Animation und Szenenaufbau,

  • Sounddesign und Nachbearbeitung in DaVinci Resolve,

  • Einsatz des Graph Editors (Bezier Splines, Ease In/Out) für Kamera- und Bewegungsanimationen,

  • Rendering in Eevee (inkl. FreeStyle-Modifier für Toon-Look) nach Performanceproblemen in Cycles.

Kreativer Prozess:
Die Animation wurde in einzelnen Szenen umgesetzt (z. B. Standoff, Landung, Lauf, Kamera-Sprung mit Verzerrung). Dabei experimentierte ich mit Blocking, Kamerafahrten und Bewegungsdynamiken. Besonders reizvoll war die Kombination aus realistischer 3D-Umgebung und Anime-inspiriertem Freestyle-Look, der den Szenen eine grafische, fast handgezeichnete Anmutung gab.

Ergebnis:
Das Endprodukt war eine stimmungsvolle, visuell markante Animation, die Cyberpunk-Elemente mit klassischen Anime-Ästhetiken verband. Trotz technischer Einschränkungen (z. B. Rendering-Performance) konnte eine konsistente visuelle Sprache erzielt werden, unterstützt durch passende Musik- und Soundeffekte (Boom Library, Soundcloud, Pixabay).

 

Lernerfahrungen:
Das Projekt war eine intensive Auseinandersetzung mit den praktischen Aspekten der 3D-Animation – von der Szenengestaltung bis zur Kameraarbeit. Besonders bereichernd war für mich das Blocking sowie das Testen verschiedener Kamerabewegungen. Gleichzeitig zeigte mir das Projekt, dass ich noch mehr Übung im Umgang mit Graph-Editoren und Renderoptimierung benötige. Die Arbeit hat meine Begeisterung für Animation und visuelles Storytelling gestärkt und mir wertvolle technische wie kreative Erfahrungen vermittelt.

Design

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