Projektübersicht:
Für das im Google Play Store veröffentlichte Spiel 8-Ball Rogue habe ich das komplette Sounddesign entwickelt. Ziel war es, eine konsistente Klangwelt zu schaffen, die den Retro-Look des Spiels unterstützt und gleichzeitig moderne Akzente setzt. Dabei habe ich mich für einen hybriden Stil entschieden: eine Mischung aus 16-Bit-Soundeffekten, Vaporwave-inspirierten Loops und modernen „Impact“- und „Swoosh“-Effekten.
Kreativer Prozess:
Ich erstellte Musik und Effekte in LMMS und bearbeitete sie mit FAMIStudio und DaVinci Resolve, um eine stimmige Ästhetik zu erreichen. Die Sounds wurden modular in einem AudioManager organisiert und über Events mit Gameplay und UI verknüpft.
Besondere Schwerpunkte lagen auf:
Gameplay-Sounds (Ballkollisionen mit zufälligen Variationen, Gegnerfähigkeiten, Gate-Öffnungen)
UI-Sounds (Menü-Clicks, Shop-Interaktionen, Upgrades)
Feedback-Sounds (Win/Lose, Lade- und Charged-Sounds)
Die Musik orientierte sich an Retro- und Vaporwave-Soundtracks, um Nostalgie und Dynamik zu verbinden.
Ergebnis:
Das Spiel erhielt eine kohärente akustische Identität, die Gameplay-Feedback verstärkt und den visuellen Retro-Stil atmosphärisch ergänzt. Durch Preloading und optimierte Audiostrukturen wurde eine reibungslose Performance gewährleistet, während die Spieler:innen von einer immersiven Klangwelt begleitet werden.
Lernerfahrungen:
Das Projekt zeigte mir, wie wichtig Konsistenz und Variation im Sounddesign sind. Ich lernte, Audio modular und teamtauglich einzubinden, z. B. durch die Arbeit in eigenen Audio-Branches. Besonders wertvoll war die enge Abstimmung mit Art und Game Design, um Sounds optimal in die Spielmechanik zu integrieren. Für zukünftige Projekte plane ich, Reaper und LMMS kombiniert zu nutzen, um noch flexibler in der Produktion zu werden.
Game-Design, Sound-Design
