Projektübersicht:
Ziel war es, ein interaktives Krimi-Dinner-Event für den Tatort Campus zu entwickeln, das durch eine spannende Geschichte, passende Materialien und multimediale Inhalte ein einzigartiges Erlebnis bietet.
Meine Rolle umfasste die Erstellung und Entwicklung der Spielidee, die Organisation der Abläufe, die Gestaltung und den Druck der benötigten Materialien sowie die Einbindung von Videoinhalten zur Unterstützung der Handlung.
Kreativer Prozess:
Ich entwickelte die Krimi-Handlung, erstellte Charakterrollen und gestaltete Spielunterlagen wie Anleitungen, Karten und Beweismaterialien. Parallel dazu kümmerte ich mich um die Produktionsprozesse – vom Druck bis zur logistischen Organisation der Spielmaterialien. Zusätzlich wurden begleitende Videosequenzen konzipiert und produziert, die das Spielerlebnis dramaturgisch verstärkten und die Teilnehmenden tiefer in die Geschichte eintauchen ließen.
Ergebnis:
Das Krimi-Dinner wurde erfolgreich durchgeführt und sorgte durch die Kombination von analogem Spiel, Storytelling und Videoinhalten für eine immersive Spielerfahrung. Die Teilnehmenden konnten in die Rollen eintauchen und gemeinsam den Fall lösen.
Lernerfahrungen:
Dieses Projekt hat mir gezeigt, wie wichtig eine präzise Organisation und die Verknüpfung unterschiedlicher Medienformate sind, um ein stimmiges Gesamterlebnis zu schaffen. Besonders lehrreich war es, Storytelling mit Event-Management und multimedialen Inhalten zu verbinden.
Design
