Projektübersicht:
Ziel war es, eine vollständige IP für ein digitales Spiel zu entwickeln. „Verlorenes Spektrum“ erzählt die Geschichte des farblosen Fuchses Groxy, der in der chaotischen Welt Chromaia nach seiner wahren Identität sucht. Die Welt wird von Gegnern beherrscht, die die Kraft der Farben manipulieren. Als Spieler begleitet man Groxy auf seiner Reise, löst Rätsel und bekämpft Feinde, um die verlorenen Farben zurückzuerlangen. Das Spiel vereint strategisches Farbmanagement mit einer emotionalen Erzählung in einer stilisierten Umgebung.
Kreativer Prozess:
Ich entwickelte die Spielidee von Grund auf – inklusive High Concept, visueller Gestaltung, Charakterdesign und Positionierung. Dabei lag der Fokus auf der Verbindung von narrativen und spielerischen Elementen. Die Welt Chromaia wurde visuell durchmischt und metaphorisch aufgeladen, um Groxys innere Reise widerzuspiegeln. Die Dokumentation umfasste Storyentwicklung, visuelle Konzepte und Gameplay-Mechaniken.
Ergebnis:
Entstanden ist ein kohärentes Spielkonzept, das durch seine visuelle und emotionale Tiefe überzeugt. Die klare Positionierung und das stilisierte Design machen „Verlorenes Spektrum“ zu einer einzigartigen Spielerfahrung, die sowohl strategisch als auch erzählerisch funktioniert.
Lernerfahrungen:
Ich lernte, wie man kreative Ideen strukturiert entwickelt und kommuniziert. Besonders vertieft habe ich mein Verständnis für IP-Design, visuelle Narration und die Verbindung von Gameplay und Storytelling. Das Projekt hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, eine starke konzeptionelle Basis für digitale Spiele zu schaffen.
Game Design
